游戏发行人计划作品几点发?几点发都行, 但一般选择周末周日黄金时间段前几个小时发效果会更好点,因为周末周日对用户来说比较有时间玩游戏。
另外我认为不应该把经历放在这种问题上,好的作品其实你几点发是没啥区别的。
而质量不行的作品不管你二十四小时哪个时候发都是没效果的。
因此做游戏发行人还是要把时间放在作品的创意和质量上,多思考在这么多都是剪辑或者录屏的创作者中应该怎么突围。
有些人的突围是利用了配音加自己玩的场景,而有些人则默默无闻剪辑着没啥质量的视频,这其实就是背后流量差异的主要原因。
再说平台发行游戏人计划主要的目的就是让优质创作者能多一个变现的途径,而不是诞生一堆搬运或者纯剪辑没啥营养的作品。
因此不管我们做什么项目,其实除了变现外聚焦还是回到我们的用户身上,关注他们的需求点,解决他们的痛点,这个时候赚钱就是水到渠成的事情。
很多人却把事情做反了,就想着赚钱而不思考背后的逻辑,这种往往很难把项目做起来。
所以我说有人赚钱的项目就不是不行的项目,不行的是我们自己本身,多学习吧!
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