游戏发行人计划同时几个游戏?小编认为没有游戏限制,你想发多少就发多少,作品如果质量优秀的话,也根本就不需要很多,一天更新一个就已经很不错了,太多的话让人看起来全是广告。
今天以站在平台和用户还有游戏厂家三方的角度来探讨下游戏发行人。
对于平台来说,推出这个计划就是想试水游戏,看下能不能从小游戏中先突围出来,而游戏发行人计划正好可以链接海量的游戏厂家,这样平台和游戏厂家之间就有了深度绑定,而对于平台来说如果自己去直接做游戏难度太大,同时推广的时候远远没有集思广益的效果,相反由游戏公司研发游戏,创作者去创作推广,而平台只作为中间方起到监督的作用,这就起到了共赢的效果,平台何乐而不为呢?
对于游戏厂家来说,按效果付费明显是它们比较喜欢的,而创作者推广这一模式本质上就是效果付费,这对比之前大多数游戏公司做sem不同,那种单个点击就要收费的模式所要付出的广告成本确实太高了。
对于创作者来说,零成本的参与游戏试玩,分享游戏内好玩的内容还能赚钱,自然而然会有不少的人加入!
所以综上所述游戏发行人计划是一个多方共赢的计划,但这里要注意本质,计划的本质是平台希望创作者能分享游戏内好玩有趣的内容,而不是一沉不变的单一的发广告,这样是不会有什么流量的,因此静下心来细细的研究自己要做的游戏的内容,根据内容产出有趣有价值的视频是作为创作者来说要经常深度思考的问题!
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